 |
|
 |
|
Летопись реалий тогдашних
Сейчас просматривают страницу:зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 0 Зарегистрированные пользователи: Нет |
|
Lainurol |
|
Профессиональная вредина
Репутация: +78 / -0


Пол:  Возраст: 39 Знак Зодиака:  Зарегистрирован: 01.02.2007 Сообщения: 33825 Откуда: Киев
|
№1 Добавлено: Чт Янв 26, 2017 4:08 pm Заголовок сообщения: Летопись реалий тогдашних |
|
|
Действия будут разворачиваться, начинаясь на территории королевства Амброзия, названного так в честь того самого растения. Правящая семья - Леат-Райт. Власть - в руках короля и Совета, во главе которого монарх и находится. Все окончательные решения принимает король.
В Совет входит пятнадцать чиновников, все из дворянских родов. Из них есть два, обычно самых старших и опытных, которые так и называются, правая рука короля и левая рука короля. Правая рука - все известна и является главным советником. Левая рука - мастер дел тайных и никто, даже представители совета не знают его личность.
Правые занимаются всеми делами официального характера, левые - исключительно тайными сделками, интригами, разведкой и прочим. Что впрочем не мешает правым им в этом помогать.
Все чиновники, помимо правой руки, занимаются конкретными аспектами управления жизнью в королевстве. Например, судебная сфера, сфера образования, военное дело и так далее.
Особняком стоит гильдия магов, магистры которой по статусу приравниваются почти к представителям Совета. Патея магистров (обычно их десять) представляет второй столб королевской власти. И занимается всем, что связано с применением магии. В том числе образовательной жизнью магов. Почему почти как Совет? Только Верховный Магистр входит в состав Совета. И он обязательно должен быть из знати. В виду наличия силы у произвольных слоев населения, магом, как и магистром может стать представитель любого сословия. Однако Верховным - только дворянин.
Что до армии, генерал входит в Совет. Остальные - ниже по статусу. Армия состоит из вояк, однако, ее стратегия всегда тесно переплетена с магами.
Учитывая "левых", в составе армии есть представители тайной армии, личности которых также неизвестны.
Классы населения
Дворянство
Разделение довольно жесткое по части брачных союзов, однако, в остальных делах идет упор на эффективность и успех дела. Аристократам хоть и присуще высокомерие, однако, в делах они вполне могут идти на контакт с простолюдинами, координировать их лично и ому подобное.
То есть, "я не буду иметь дел с простолюдинами" - не тип мышления местного населения в деловой сфере.
А вот брачный вопрос - довольно суров. Здесь дворяне делятся на высшее дворянство (герцоги, в их крови много королевской), дворян среднего звена (виконты) и мелкое дворянство (фаты). Союзы между этими тремя классами не возможны. Хотя дворянский род может быть повышен либо понижен в статусе.
Соответственно, дети правителей могут сочетаться браком лишь с такими же детьми правителей. Принцы и принцессы побочных веток уже могут вступать в брак со знатью из высшего дворянства.
Отдельно оговорюсь о бастардах. Не признаются. Магами школы целительства вычисляются. По желанию родителей могут содержаться ими, однако, не имеют никаких прав наследования, получения титула и пр.
Класс "филь"
Это довольно обширный класс. В него входят помещики, а также торговцы и ремесленники, если их чистый годовой доход составляет выше 15 тысяч флет. Также сюда входят все маги, что не имеют дворянского происхождения. И все бастарды аристократ, поддерживаемые родителями.
Класс "гумен"
Прочие ремесленники, торговцы.
Рабочий класс
Крестьяне, прислуга. могут быть выходцами из семей рабочего класса, либо класса гумен.
Класс наемников
Этот класс стоит особняком. Кем бы ни были наемники - магами, воинами, разбойниками, бардами, шлюхами, всех их объединяет то, что они не имеют официальной занятой ниши в королевстве, никакой должности. Это - солдаты удачи, свободные, как ветер, сами себе на уме, ни к чему не привязаны.
В чистом виде этот класс представляет людей, живущих по особому кодексу, нарушение которого приводит к смерти. Именно потому они так ценны. Обычно наемники выходят из семей класса филь либо гумен, однако могут относиться и к классу отверженных, но подняться, благодаря своим умениям.
Кодекс наемника гласит о том, что ступивший на эту дорогу обязуется выполнить все, за что ему заплатили, его невозможно перекупить, чтобы занять своим заданием либо откупиться от задания, что идет не в пользу. Это не значит, что наемники не нарушают этот кодекс, но если о том кто-либо узнает, их прикончат не только заказчики, но и другие наемники.
Наемный труд - хлеб этих людей и репутация важна им не меньше, чтобы иметь стабильные заказы. Тем более, что они в силу каких-либо причин, а также нрава, не нашли себе другого места в жизни.
В этом классе есть подкласс элитных наемников. Вот здесь действуют уже другие правила. Услуги таких людей - это более высокий класс. Обычно это представители мелкого дворянства, реже - среднего. Их услуги стоят дороже, их можно нанять официально на временное дело либо тайно. Их можно перекупить. Кодекса чистых наемников у них нет.
Поскольку в данный момент войны нет, воины-дворяне также нанимаются для различных задач. В этом нет ничего постыдного, вопрос лишь в элитности и значимости дела, а также оплате.
Класс отверженных
Сюда входят нищие, мелкие разбойники, дешевые шлюхи.
Королевская семья
Правящий монарх - Эдмунд Леат-Райт, 51 год, королева - Аннолия Леат-Райт Виссарийская, 46 лет. Дети - наследный принц Винсент, 29 лет, принц Аро, 24 года, принцесса Левания, 21 год (замужем за принцем королевства Дэар), принцесса Августа, 18 лет (замужем за наследным принцем королевства Роннэль), принцесса Жизель, 16 лет.
Брат короля - Честор Леат-Райт, герцог Виннель, 49 лет.
Сестры короля - Либерия, 46 лет, замужем за королем Тараго, Флоренция, 42 года, замужем на герцогом Тарри из королевства Аргон.
Армия
Королевский корпус - элитные войска. Представлены в столице и в каждой провинции. Звание - лэстор. Во главе каждой части в сто человек стоит арнэль.
Далее идут капитаны, командующие частями по пятьдесят пять человек, в которых - сержанты, командующие частями по десять человек.
И простые солдаты.
Соответственно, каждую группу сержанта обязательно составляют бойцы ближнего и дальнего боя, а также разведчики.
Магия
Магический дар - врожденный. Каждый месяц маги школы Сотворения проводят обходы всех деревень, изучая новорожденных за этот месяц. Если у тех - дар, ребенок регистрируется. В городах рождение детей сразу отмечает маг и регистрирует.
Существует десять школ - Исцеление, Шаманство, Вода, Земля, Огонь, Воздух, Эфир, Разрушение, Сотворение, Гармонизация.
Как правило, маг обучается в конкретной школе, чтобы развить специализацию. Но есть и многоучки.
Плюсы специализации в том, что заклинания особенно сильны. Плюсы многоучек в их универсальности, но эффективность гораздо ниже.
Все дети в возрасте 7-ми лет, у которых был при рождении обнаружен Дар, отправляются в Изначальную Школу, где они обучаются таким вещам, как концентрация, дисциплина, развитие воображение и построение детального образа, а также грамоте, математике, истории и прочему. Обучение спонсирует гильдия магов. Богатые же семьи могут нанимать учителей для своих чад персонально.
Для остальных же обучение начинается с апреля. Выходные - по субботам и воскресеньям. Каникулы - зимой. Три зимних месяца дети могут проводить дома либо остаться в школе по желанию и обучаться сверх школьной программы либо подтягивать что-то. В марте все собираются в школе к апрелю.
В 12 лет ученики переходят уже в конкретную школу. Как правило, их распределяют по склонностям. Однако, они либо их семья могут выбрать самостоятельно. Здесь уже невозможно обучение на дому. Хотя богатые могут оплатить более комфортные условия проживания.
В таких школах учат не просто специализации, но и взаимодействию с другими магами, заклинаниями, с целью повышения эффективности групповых задач.
Каникулы здесь - всего лишь месяц: в декабре. Здесь уже нет плавающего периода в виде марта для прибытия. Все должны прибыть без опозданий и с января начать обучение. Потому те, кто живет очень далеко, могут и не уезжать, так как рискуют весь декабрь банально провести в дороге туда-обратно.
Выходные - по воскресеньям и еще неделя летних каникул в июле.
С 15-ти лет начинается практика, количество которой увеличивается с каждым годом. В 16 особенно одаренных детей отправляют в элитные школы своей специализации в столицу.
В данный период женщины имеют свойство выходить замуж, хотя для магесс - это не обязательный фактор и их не засмеют в случае отсрочки, в отличие от других барышень. Если девушка уходит в замужество, ей дается год на рождение ребенка. Затем она возвращается обратно в школу.
В этот период нет четкого графика выходных либо занятий. Маги могут на месяцы уйти на полигон, могут днями оттачивать навык. Каникул у них нет вообще.
До 20-ти лет идет активная практика, после чего маг выпускается из школы (либо в 21, если это - женщина, взявшая паузу на период родов). Получает свой статус и занимает место в обществе. Что не мешает обучаться и дальше.
Все маги, которые обучались за счет гильдии, обязуются отработать десять лет в школе учителем. Выполнять задачи, поставленные гильдией. В свободное же время заниматься наемной работой.
Богачи устраивают чад на более вкусные позиции, хотя действительно важные посты занимают только по-настоящему одаренные маги. Их называют "лэт".
Помимо людей с Даром активным рождаются и люди с даром пассивным. Так, к примеру, в некоторых кругах известно, что принцесса Жизель обладает сопротивлением любому влиянию на ее волю, разум и чувства.
Пантеон богов
Местные божества не влияют на магию, хотя при искреннем служении им молитвы действительно могут принести нужный эффект. Разумеется, при условии, что человек не почитает не совместимых богов. Все боги - по парам.
Молитвы не конкретны, верующий может просить своими словами то, за что отвечает божество. Молиться не обязательно магу. Нет конкретных эффектов, человек просит сам то, что считает нужным. И божество может ему это дать. Почитать можно нескольких божеств. Главное, чтобы они не противоборствовали между собой.
Богиня Лейти
Покровительствует всему созидательному, доброму, светлому. Жизни, целительству, плодородию, семье, целомудрию. Природе. Ее почитают школы Исцеления, Гармонии, Сотворения и Шаманства. Также иногда в других школах, кроме Разрушения.
Лейти представляет собой нежность, чистоту, сострадание, доброту, красоту, гармонию, материнство. Всюду, где проявляется ее лик, она несет исцеление душ и тел.
Бог Истэ
Это божество отвечает за изобилие во всем. Хорошие урожаи, богатство и процветание, также духовное изобилие - знания, мудрость, науки, передача знаний, широта человеческой души, изобилие любви.
Покровительствует всем, кто стремится к изобилию честным и мудрым путем.
алчные, злые, меркантильные и нечестные люди могут делать вид, что им покровительствует и благоволит Истэ, даже молиться ему, но это не так.
Ему молятся в школах Гармонии, Эфира, Исцеления, Сотворения, Шаманства, реже в школах стихий.
Бог Варш
Олицетворяет силу духа, уравновешенность, мужество, честь, достоинство, смелость, доблесть. Вайш - олицетворение благородного мужа, рыцаря. Олицетворяет преданность своему делу, ратование за высшую справедливость. Независимость, достоинство. Символ победы.
Вайш не покровительствует слабым духом, малодушным, подхалимам, вероломным и так далее.
Ему молятся в школах стихий, Шаманства, Сотворения, реже - Гармонизации и Эфира.
Богиня Сайри
У этой богини - два лика. С одной - это сострадание. Слезами Сайри смывается грязь с душ человеческих. С другой - это воинственность. Она покровительствует воительницам, которые в нужный час приходят на выручку своим мужчинам. Однако, воительницы здесь подразумеваются,к ак музы в том числе. Те, что своим боевым кличем и песней вселяют настрой и дух, те, что окрыляют. Те, что обнимут и слезами смоют всю боль.
Сайри олицетворяет судьбы и борьбу. С одной стороны она дает судьбу, с другой покровительствует тем, кто готов бороться, выйти из круга страданий и найти свое счастье. Во многом Сайри еще и символ свободы.
Богиня Лупс
Божество, олицетворяющее похоть и различные пороки, зависимость от чего-либо. Обман, коварство, интриги.
Покровительница обольстительных, коварных, опасных женщин. Не приемлет всего, что связано с любовью, семьей, теплой привязанностью. Лупс - свободолюбива, независима, горделива, холодна и недоступна. Но в то же время обратная ее сторона - страсть. Все виды страстей, что терзают душу.
Те из женщин, кому она в действительности сильно покровительствует, поистине могут свести мужчину с ума и управлять его волей.
Также божество покровительствует всяческого рода извращениям не только в постели, это также и пытки, физические и моральные. Богиня страданий и сотворения страданий.
Богине Лупс молятся вне зависимости от школ.
Бог Рамэн
Олицетворяет разрушение, тиранию, жестокость, войну, геноцид, властность, злобу, зависть, жадность. Во многом перекликается с ипостасью божества Лупс, только в более мужских аспектах жизни.
Как раз Рамэну молятся те безнравственные, но успешные.
В философском смысле его идеологию поддерживает школа Разрушения и даже в некоторых моментах школа Сотворения и школы стихий. Часто к нему прибегают за помощью люди, жаждущие мести, боры за справедливость огнем и мечом, даже если эта справедливость слишком субъективна. Не стоит считать Рамэна исключительно злым божеством. Он также олицетворяет силу и воинственность, к нему в молитвах взывают на поле брани. Также взывают, когда нужно разрушить и что-то плохое в том числе. Потому в очень и очень крайних случаях молиться могут Рамэну даже маги Гармонии.
Денежная система
Луар - золотая монета весом 5 г.
Флета - серебряная монета с золотым кантом, серебра 4 г, золота 1 г.
Иста - серебряная монета весом 4 г.
Клита - медная монета с серебряным кантом, медного сплава 4 г, серебра 1 г.
Пакта - медная монета весом 4 г.
Условно говоря, в одном луаре 5 ист, в одной исте - двадцать пакт. Флеты и клиты - промежуточные, оценивающиеся ценностью металла (1 г серебра ~ 20 г медного сплава, 1 г золота ~ 4 г серебра ). Так одна клита приравнивается к 6 пактам, а одна флета к двум истам.
Некоторые цены для ориентировки:
На простом полноценном питании простому человеку, который сам покупает продукты и готовит себе еду, в месяц можно прожить на 10-15 ист.
Хорошая лошадь стоит 30 ист. Очень хорошая выносливая - 50+
В трактирах можно перекусить с выпивкой, мясом и плотным гарниром, салатом, закусками в диапазон от исты до двух. Одному человеку просто поесть без изысков хватить и 10 пакт.
Комнаты в трактирах самое меньшее стоят 2 исты за ночь. Реже можно найти и подешевле, но условия там будут совсем-совсем не очень.
Проезд в столичном экипаже варьируется от 10 пакт до 2 ист, в зависимости от расстояния.
Дилижансы, в которых на расстояния по королевству перевозятся люди, - от пяти пакт до 5 ист с человека в зависимости от расстояния.
Большой свежеиспеченный хлеб в булочной можно приобрести за две пакты.
Корзинку фруктов или овощей можно приобрести за 3 пакты. Но нужно искать места, бывает и дороже, плюс вид растений.
Самый дешевый артефакт стоит 30 ист.
Хороший средний доспех будет стоить не менее 30 ист (одна штука из комплекта).
Хороший меч обойдется в 40 ист. Очень хороший - не менее 100.
Исцеление магом от простых ран и болезней стоит две исты.
Услуга простого наемника убить кого-то простого - 10 ист. Повышается по мере сложности задачи.
Элитные наемники получают в год не менее 30 тысяч флет.
Хорошие наемники кодекса, заслужившие прекрасную репутацию, получают в год не менее десяти тысяч флет.
Стоимость обучения в школе магов - 10 тысяч флет в год. Включает питание и проживание. Отдельная комната и более комфортные условия оплачиваются дополнительно.
География и климат
Карта Амброзии (спойлер)
Обозначены самые масштабные объекты. Вилл - столица Амброзии. Магос - находится по ту сторону реки, это столичный комплекс магических школ. Сердце магов королевства. Черные круги указывают на города.
Штрихованная линия - самые часто используемые и безопасные тракты. Довольно много сообщений по воде на лодках и кораблях.
Красно-лиловым цветом обозначены границы других государств и их названия.
Зловещее кладбище - поле брани еще во времена Великой Войны. Было гораздо большим, позже использовалось для захоронений, пока не стало крайне опасным местом, в котором происходят различные аномалии и живым оттуда еще никто не возвращался.
Холмы Отчаяния возвели некогда маги Земли, сотворения и Гармонии, дабы облегчить боль и тяжелую энергетику этого места. Холмы облюбовали дикие звери и гарпии. Говорят, что там живут дикие люди. Но хаживает туда кто-либо крайне редко и еще реже возвращается.
Хвойный и лиственный леса севернее холмов становятся тем опаснее, чем ближе к холмам и топям.
Гиблые топи - еще одна территория поля брани, с которой так ничего и не смогли сделать. В ней зародились тролли и гоблины, в которых превратили случайно забредавших в те места людей. Впрочем, это не подтвержденная теория, тем не менее, в топях - обилие представителей подобных рас.
Шахта Камней - некогда была горной выработкой, но позже ее облюбовали василиски. Крайне опасное место.
Озеро Древней Памяти - освященное эльфами место, еще в те времена, когда представители данной расы жили на этих землях. Здесь обитают феи и дриады. но их чары не позволяют чужакам подходить близко к озеру.
Лес Древних Колдунов - некогда был местом жительства эльфов, позже магов из расы людей, которые начинали ее только осваивать. По сей день туда отправляют на практику боевых магов. Но не новичков. Местечко не самое безопасное.
Тревожный лес - там больше всего обитает агров и больших пауков различного рода. Встречаются гарпии.
Гарпион - и вовсе колыбель гарпий. Именно там обитают способные к чарам представители этой расы.
Между Гарпионом и Тревожным лесом множество ульев опасных насекомых.
Древние Скалы - ныне необитаемое место. Когда-то давно там была столица эльфийского королевства и позже столица магии людей. Однако со временем люди разобщились, создали свои королевства, столицы и место постепенно пришло в запустение. Множество башен уже разрушено временем, что-то еще осталось. Так же там обилие ходов и гротов. обычным путем на скалы не попасть.
Дикий кряж - довольно противоречивое место. По одной из версий он возник во время Великой Войны от обилия магии. По другой версии его создали специально. чтобы совершать темные ритуалы, посвященные Рамэну и Лупс. На кряж обычным путем не забраться, в окрестностях довольно опасно. обитают василиски, агры, гарпии, пауки, змеи, те самые оводы, что отнимают память.
Озеро Ливи считается место, где осталось наибольшее количество русалов. Хотя к нему мало кто хаживает и, если пошел, не возвращался.
Амброзия находится в центре континента, климат здесь умеренный и континентальный. Влажность не высокая, но благодаря обилию лесов и стараниям магов дожди идут регулярно. Зимы - относительно теплые, но часто выпадает снег, и еще чаще развозит дороги.
С запада на восток протяженность королевства составляет 900 км (если мерить от самых крайних точек), с севера на юг - 712 км.
Календарь
Возьмем привычный нам. 12 месяцев, 4 сезона. Новый год начинается с 1 марта.
Ныне 3388-й год после Великой Войны и Расселения (помечается, как в.р.), в летосчислении магов также 5339-ый после того, как люди обрести Силу. Вообще, помечается как д.с.п (Дар Сэлоса пришел, в те времена был монотеизм и единый бог - Сэлос. По легенде именно он даровал людям возможность чаровать. Ныне же предпочитают писать с.п. - сила пришла, а в расшифровке, то, что указано вне скобок. Не то чтобы Сэлоса запрещено почитать, идеологически поступили хитро, якобы шесть божеств - это лики Сэлоса. Однако, напрямую упоминать его имя никто не станет. Не принято, да и отвыкли уже.)
Месяц май, число - 19-ое.
Расы и наиболее опасные существа
Мир представлен обилием рас. На континенте, где находится Амброзия, большинство земель заселены людьми. Далеко на западе обитают эльфы, далеко на востоке - наги. На южном континенте обитают люди, которые в далеком прошлом во многом ассимилировались с тамошней расой гуксов (некий аналог гномов, только высокие и выносливые). Их делят на ладни и вэйри. Первые - более облагороженные и практически ничем не отличаются от обычных людей, кроме более темного оттенка кожи и более высоких генетических показателей выносливости. Вторые - довольно жестоки, кровожадны и диковаты по меркам людей северного континента. Дела и торговлю ведут по морю с представителями государств, заселенных ладни. Пираты, к примеру, практически все из вэйри. Ладни - посредники между вэйри и севером, так как вэйри, как и их далекие предки много работают в шахтах и творят полезного.
Есть и менее разумные расы, хотя и не лишенные разума, вестимо. По всему северному континенту обитают большие кровожадные волки - агры. Гарпии, очень злые и дикие, гоблины - хитрые, коварные, мелкие и юркие, тролли - выносливые и сильные, но медлительные и не поворотливые, часто могут притвориться камнем.
Особняком стоят дриады и феи. Разумные. Добрые. Но они крайне редко идут на контакт с людьми. Да и живут в самых непроходимых местах.
Кое-где в водоемах еще встречаются русалы, ассимиляция с нагами, по версии древних. Причем, в ходе какого-то опасного эксперимента магов.
Иногда можно нарваться на небольших, но очень огнеплюйких дракончиков.
А также василисков, взглядом превращающих в статую. Расколдовать возможно, если кроколиск или кто-нибудь до этого не решит статую повредить либо и вовсе разбить.
Иногда попадаются гарпии, владеющие чарами. В дебрях их земель можно попасть в уйму подобных ловушек и быть заколдованным.
Что касается эльфов, они не особенно идут на контакты с людьми, по большей части с магами школ Гармонии, Исцеления. сотворения и шаманства, изредка с магистрами школ стихий.
также можно наткнуться на ульи больших жуков, ос. Осы ядовиты, жуки могут оплести паутиной, съесть. Также встречаются большие пауки, но с этими лучше не пересекаться вообще. одолеть их возможно. Но только в группе.
Встречаются также дурманящие оводы. Стайка мелкой мошкары, которая больше мешает, как кажется на первый взгляд. Но все знают, что если начнет кусать, чего существо может и не заметить, то жертва полностью теряет память и восстановить ее может только опытный маг школы Гармонизации.
Сто мелочей
Замуж выходят с 15-ти лет.
В южных странах у вэйри - рабовладельческая система. Также у ладни, но более мягкая.
Верхом ездят только на лошади.
Животные довольно привычные из домашних - коты, собаки, попугаи и канарейки (заморские птички), экзотические змеи модны у аристократ (у некоторых встречаются и ядовитые). Куры, гуси, индюки, овцы, свиньи, коровы и т.п.
Одаренный маг - единственный тип личности в Амброзии, кто в итоге может сменить свой класс, если превзойдет своим даром всех претендентов на роль Верховного магистра. Тогда в нем признают сильную кровь и даруют дворянский титул фата. Но такие случаи очень редки. Дворяне, особенно те, у кого в роду множество магов, стараются не разжижать кровь ненужными вкраплениями, тем самым поддерживая силу на уровне.
Силу Дара видят маги Сотворения, владеющие таким навыком. Ее можно видеть сразу при рождении или же она может развиваться со временем.
Это не только врожденное, но и приобретенное, выученное, отточенное.
Объективно говоря, каждый Верховный магистр может больше каждого отдельно взятого мага. Если появляется кто-то, кто его превосходит, тогда он становится Верховным магистром. _________________
Я бежала на понос и пока все длилось, написать решила пост, чтоб отбыть повинность.
Чудеса не противоречат законам природы, чудеса противоречат тому, что мы знаем о природе.
Правильная расстановка приоритетов даже в мелочах в конечном счете решает все.
- Играем в сюжет про зайцев.
- А можно я волком?
- Нет.
- А можно я зайцем, ведущим себя, как волк?
- Нет.
- Ну, а можно я зайцем, носящим волчьи трусы?
- Да с хули ты тогда в игру про зайцев идешь?!
- Мой персонаж должен быть особенным, а не обычным! Сюжет и лор ограничивают мой креатив! Я - выше этого всего!
Они долбили мне мозг и спрашивали: кто все эти мифические люди, которые долбят тебе мозг...
Последний раз редактировалось: Isilwen (Вт Янв 31, 2017 12:25 pm), всего редактировалось 20 раз(а) |
|
Вернуться к началу |
|
|
|
|
Lainurol |
|
Профессиональная вредина
Репутация: +78 / -0


Пол:  Возраст: 39 Знак Зодиака:  Зарегистрирован: 01.02.2007 Сообщения: 33825 Откуда: Киев
|
№2 Добавлено: Чт Янв 26, 2017 5:06 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Заклинания
Работают на магической силе, каждое заклинание отнимает какое-то ее количество. В течение дня сила восстанавливается, гораздо быстрее - во время отдыха, особенно, сна. 8-мичасовой сон восстанавливает всю ману. В бодроствовании она восстанавливается на 50% медленнее. Во время просто отдыха - на 30% медленнее. Во время активности и боя - на 70-80%
Школа Исцеления
Исцеление наложением рук (требует меньше магической силы)
Исцеление на дистанции (Массовое исцеление в радиусе на более высоком уровне)
Поддержка (фоновое исцеление, накладывается на время, используется при необходимости даже в отсутствие мага поблизости)
Магическая защита (сопротивление боевым чарам)
Повышение выносливости тела (физической, повышение болевого порога, иммунитета, способность дольше совершать физические задачи и не уставать)
Определение непорочности живых существ (девственности)
Ясность - бодрит сознание, повышает концентрацию внимания, очищает от лишних мыслей, усталости и перенапряжения. Крайне важно в долгих сражениях, когда маг устает кастовать заклинание за заклинанием.
Школа Шаманства
Оборотничество (в обращенном виде доступна специализация по другой школе, оборотничество нельзя другим школам изучить в качестве вспомогательного навыка)
Беседа с Природой трехуровневый (базовый уровень - считывать информацию с флоры и фауны, а также с минералов, продвинутый - общаться с ними, высший пилотаж - призывать их к себе на помощь)
Маскировка (слияние с пейзажем, начальный уровень - лишь визуально, средний - и аудиально, техника в том, что происходит смазывание, смешение визуально-аудиального, потому сложно к обнаружению и человеком, и зверем)
Паутина - выброс паутины в объект с целью его обездвижить. На более высоком уровне - зарастить паутиной местность либо выбрасывать ее в несколько объектов единовременно.
Управление погодой
Школа Воды
Атака льда, 2 уровня (на первом выпускается один либо несколько ледяных объектов формы, составленной образом заклинателя, на втором - способность творить более масштабные атаки)
Водный всплеск
Хождение по воде
Невосприимчивость к холоду и обледенению (доступно только по специализации)
Умение дышать под водой
Школа Земли
Щит Земли (окружает цель защитным коконом, защищает от урона в зависимости от степени мастерства навыка)
Купол Земли (то же самое, но больших размеров)
Землетрясение
Удар камня
Каменная кожа
Управление ландшафтом
Купол неслышимости - создает изолированную в невидимом куполе зону, с возможность пропускать звуки извне и не пропускать внутренние наружу, а также наоборот и в том числе не пропускать их в обе стороны.
Школа Огня
Огнеупорность (доступно только по специлазиации)
Атака Огня (метание огненных форм в объект)
Пожар (образование горящей области формы, представленной заклинателем)
Огненный кокон (доступно только по специализации)
Школа Воздуха
Левитация
Воздушный поток
Воздушный вихрь
Свое дыхание (способность позволяет циркулировать кислороду по организму, избавляя мага от необходимости дышать)
Воздушный щит
Школа Эфира
Защита разума (сопротивление чарам контроля разума)
Взлом защиты разума
Кокон (сокрытие мыслей и чувств)
Спутанный след (рассеять возможность магически обнаружить свое местоположение)
След (обнаружить местоположение владеющего/их магией, в радиусе и на расстоянии, по их следу)
Метка (по ней мага обнаружит любой маг, знающий о том, как выглядит метка)
Чтение мыслей чувств (фоновая, базовая для этой школы) - на первом уровне просто считывание того, что в "сейчас", на втором - самых ближних воспоминаний, на третьем - рыться в памяти человека в целом.
Чтение памяти предметов
Контроль разума (подчинение чужой воли)
Иллюзии
Школа Разрушения
Телекинез
Распыление
Снятие магической защиты против боевых чар
Забвение
Школа Сотворения
В этой школе обучение ведется по иному принципу, оно тесно связано с идеологией и верой. Невозможно смешение с заклинаниями других школ.
Материализация
Порталы (доступны только для специализации по Сотворению)
Чувствование магичности живого существа
Школа Гармонизации
Развеивание чар
Определение лжи
Восстановление памяти
Умиротворение чувств
Вдохновение
Чуять чары и их тип - которые творятся в актуальном моменте
Артефакты
Создаются опытными магами, как правило, магистрами. Имеют разный заряд магической силы и функционал. Есть специализированные - одно заклинание, есть комбинированные. В зависимости от этого варьируется их сложность и, соответственно, цена.
Как правило, артефактами делают драгоценные камни. Что еще дополнительно повышает их стоимость. Такого рода артефакты обладают защитой от их распознавания.
Но делают и на другие минералы, на них, конечно, тоже можно наложить различные свойства, в том числе и защиту от распознавания, но маги целенаправленно на простых камнях творят попроще и в ценовом смысле подоступнее вещи.
Чтобы еще раз подчеркнуть различие классов. Впрочем, даже на обычном камне артефакт стоит немало.
Алхимия и травничество
Травничество - такое же полноценное ремесло, как и прочие. Магов не так много, чтобы удовлетворять бытовой спрос населения на лечение, потому в каждой деревне имеется как минимум один травник. Самые лучшие знатоки тесно сотрудничают с алхимиками и даже магами.
Есть дары природы, которые используют для профилактики, есть требующие определенного периода приема, а также есть и по типу "скорой помощи. В зависимости от сложности и задачи услуги травника могут быть весьма дорогими.
Травники, как правило, разбираются не только в травах, но и в анатомии, являются костоправами, могут использовать початки хирургии. Хотя и чистых травников довольно много.
Алхимия - пользуется огромным спросом у всех слоев населения, которые более-менее платежеспособные. Функционал зелий довольно обширен. Чем сложнее оно в приготовлении, чем сложнее достать сырье для его изготовления, тем он дороже.
Приведу линейку наиболее часто покупаемых товаров и их цену.
Зелья магической силы: 20 единиц - 10 ист, 50 ед. - 25 ист, 100 единиц - 50 ист, 200 единиц - 90 ист, 300 единиц - 120 ист.
Зелья исцеления (все дозы - на один раз): слабое (небольшие раны, ушибы и порезы, зельем натирают ушибленные места) - 3 исты, против болезни (употребляется внутрь, излечивает болезнь, о которой пьющий думает в этот момент) - 10 ист, против серьезной болезни (такой же принцип, думать и пить) - 40 ист, срочная помощь (пьется, исцеляет все тело по принципу заклинания мага, даже от тяжких ранений) - 100 ист.
Услуги магов-целителей стоят примерно столько же. Плюс варьируются по ситуации. Где-то может быть дешевле, где-то дороже.
Сонное зелье (по принципу снотворного, доза на раз) - 2 исты.
Дурманящее зелье (вызывает галлюцинации, доза на раз) - 10 ист.
Парализующее зелье (доза на раз, тело цепенеет часов на пять) - 10 ист.
Яд мгновенного действия (одна доза) - 50 ист.
Яд долгосрочного действия (поить полгода)- 150 ист полный объем.
Яд, убивающий в течение дня (одна доза) - 60 ист.
Зелье ясности (очищает разум от дурмана, вызванного усталостью, перенапряжением, повышает концентрацию, флакон на три раза) - 20 ист.
Зелье обманчивой смерти (замедляет процессы в организме, имитируя все признаки смерти, маги некоторых школ все равно будут знать правду; доза) - 50 ист.
Зелье страсти (флакон на пять употреблений, разжигает в человеке похоть) - 20 ист.
Приворотное зелье мгновенного действия (требует, чтобы человек выпил его, глядя на того, к кому необходимо приворожить) - 400 ист.
Приворотное зелье (нужно им смазывать губы весь период, пока желаемо внимание человека, желательно такими губами целовать его хотя бы раз в день, иначе чувство будет постепенно гаснуть) - 50 ист за флакон, которого хватает на год.
Зелье защиты от влияния на разум (доза, хватает на пять часов) - 5 ист.
Зелье защиты от влияния на разум (доза, хватает на год) - 450 ист.
Зелье привлекательности (флакон на месяц) - 100 ист.
Зелье страха (выпивший навевает ужас на всех живых существ, если только у них нет сопротивления или защиты от воздействия, доза на пять часов) - 20 ист.
Противоядие - 50 ист наименьшая цена.
Зелье обмана (позволяет определить ложь, которую говорит выпивший это зелье, доза на два раза) - 50 ист.
Зелье подмены памяти (выпивший в течении получаса воспринимает все, рассказанное ему о нем, как то, что с ним происходило на самом деле) - 500 ист.
Зелье похудения - 200 ист.
Яд для оружия (мазь, горшочка ориентировочно хватает на двадцать намазываний большого меча с двух сторон) - 200 ист.
Зелье бодрости (на два раза, освежает на сутки-пол в зависимости от состояния усталости) - 5 ист. _________________
Я бежала на понос и пока все длилось, написать решила пост, чтоб отбыть повинность.
Чудеса не противоречат законам природы, чудеса противоречат тому, что мы знаем о природе.
Правильная расстановка приоритетов даже в мелочах в конечном счете решает все.
- Играем в сюжет про зайцев.
- А можно я волком?
- Нет.
- А можно я зайцем, ведущим себя, как волк?
- Нет.
- Ну, а можно я зайцем, носящим волчьи трусы?
- Да с хули ты тогда в игру про зайцев идешь?!
- Мой персонаж должен быть особенным, а не обычным! Сюжет и лор ограничивают мой креатив! Я - выше этого всего!
Они долбили мне мозг и спрашивали: кто все эти мифические люди, которые долбят тебе мозг...
Последний раз редактировалось: Isilwen (Чт Фев 02, 2017 10:04 am), всего редактировалось 21 раз(а) |
|
Вернуться к началу |
|
|
|
|
Lainurol |
|
Профессиональная вредина
Репутация: +78 / -0


Пол:  Возраст: 39 Знак Зодиака:  Зарегистрирован: 01.02.2007 Сообщения: 33825 Откуда: Киев
|
№3 Добавлено: Сб Янв 28, 2017 4:53 am Заголовок сообщения: |
|
|
Бастарды
В плане семьи и наследников классовая пропасть очень сильно влияет на жизнь населения. Рожденный от другого/другой ребенок с наибольшей вероятностью будет тайно изъят и передан на опекунство в более низкий относительно дворян класс. В зависимости от людей и их чувств к ребенку, его могут даже просто выбросить на улицу.
В редких случаях мужчина (!) может признать своего сына от другой женщины, если она не из класса дворян. По сути ребенку это ничего не даст, но он может общаться с отцом. И это в каком-то смысле примут. Но никогда не признают его дворянином. Мужчины могут поддерживать своих чад финансово, пока те сами не встанут на ноги.
Хочу подчеркнуть, что дворяне крайне щепетильны в данном вопросе и очень не любят скандалов подобного рода. Сюда входит также и спонсирование взрослых сыновей, дочерей их отцом. В сущности, это будет вызывать презрение со стороны общества. Девушка в 15-16 должна выйти замуж и о ней будет заботиться муж и его семья, а мужчина должен найти свой путь в жизни.
От шалопаев и разгильдяев, а также никому не интересных девушек, что не вышли замуж, в конечном счете отцы отказываются, чтобы не позорить свое имя. Пятно на репутации очень тяжело смыть впоследствии, а помимо этих чад у них есть и официальные, чье будущее это также может запороть.
В дворянстве на эту тему царит очень сильная идеология. И хоть многие страдают от этого, тем не менее, все прекрасно понимают и многие с удовольствием сделают это в адрес других - изгойство.
Любая тень на репутации, в особенности, такая, закрывает аристократу и его потомкам многие двери.
В общем, это действительно тяжелый момент социальной жизни в Амброзии.
Отдельно скажу о женщинах. Замуж берут девственниц. Если нагуляли уже в семье, ходя налево, им никогда и ни в коем случае нельзя признавать своих чад от других мужчин. Соответственно, и реальный отец ребенка, даже будь он аристократ, не имеет права это сделать.
Попав в такую ситуацию, женщины, если выпадает возможность, стараются скрыть беременность от мужей, родить втайне и отослать ребенка опекунам. В таких случаях они могут даже выкраивать какие-то деньги, тайно отправляя их на содержание ребенка.
Но чаще всего такую беременность скрыть невозможно и в зависимости от обстоятельств женщину либо отправляют в ссылку в лишения, некий аналог развода, либо казнят. Последнее больше присуще высшему дворянству и абсолютно всегда - королевской династии. Официальных отпрысков такой матери лишают права наследства.
Таким образом, реальную помощь бастарды могут получить, в основном, от отцов. К слову, если женщине удалось тайно родить, а отец не принадлежит к классу дворянства, она может отдать ребенка реальному отцу, лишь бы тот не выдал, кто мать.
Скрывают беременность обычно с помощью магии, подкупая магов, либо уезжают куда-то на время. В поместье, родовой замок и т.п.
Об абортах я не говорю, но они тоже бывают, разумеется.
! Даже формально признав ребенка, законодательно отец не несет никакой ответственности за него. Обычно либо опекун, если он есть, либо сам ребенок.
Если ребенок не управляем и творит плохие дела, опекун вправе отказаться от такого бастарда.
В случае личной ответственности, такой ребенок за проступки в детстве отправляется на исправительные работы, будучи подростком уже предается заточению.
Политическая ситуация
Всего на континенте пятнадцать королевств, населенных людьми.
В Амброзии царит мир уже порядка сорока лет. Последняя война была с Бэрримудом, в ходе которой южные провинции Бэрримуда одержали независимость и стали королевством Виссария. А земли Омерона и Сокота отошли Амброзии в награду за помощь.
Сейчас Бэрримуд снова предъявляет притязания на Виссарию, однако, пока лишь на словах.
Северо-запад же погряз ныне в войне, за счет чего соседи процветают экономически, торгуя необходимыми для войны товарами.
Периодически в те земли отправляются наемники, так как с каждым годом там все больший бардак и разруха, земли разоряются, люди массово гибнут, на почве чего можно урвать себе земель, сколотив банду/военный отряд.
По этой же причине туда отправляются некоторые воины, предав армии своих государств.
Еще один бич - пираты и работорговцы. Эти люди проникают глубоко на континент, каждый раз другие, чтобы маги их с ходу не узнавали. Всегда быстрыми набегами на легкую, но жирную добычу.
Хотя для вэйри на юг часто уводят молодое и крепкое население деревень. Впрочем, подобное практикуется больше вблизи побережья.
Так что иногда бывают случаи, когда даже тот либо иной дворянин/ка пропадают без вести.
Еще одна напасть - различные опасные существа и животные. Потому даже в мирное время у армии и магов есть чем заняться.
Женихи
Жизель ныне отпраздновала свое шестнадцатилетие. Вокруг персоны этой девушки и вертится весь сыр-бор сюжета. Ее выдали бы замуж еще в пятнадцать, но сложилась весьма щекотливая ситуация, так как претендентов в женихи оказалось вдруг неожиданно много. Если не считать огромное количество местной и заграничной знати из сословия высшего дворянства, на ее руку претендуют следующие монархи государств, с которыми важно сохранить хорошие отношения:
Король Тиреона, недавно похоронил жену. Наследника нет, только две дочери, самому ему - 37 лет.
Король Бэрримуда, ему 28. С Амброзией и Виссарией (королева отсюда родом) натянутые отношения по понятным причинам. Потому ему было отказано.
Южный султан Мисма, только взошедший на престол, 22 года, также пожелал сделать Жизель своей первой женой. Кордель - султанат другого континента, с которым у Амброзии тесные торговые отношения, а также они входят в Союз Справедливости, в составе которого страны, жаждущие бороться с пиратством и похищениями людей.
Король Авентула (королевство восточнее Тараго), 25 лет. Жена и двое принцев умерли во время попытки государственного переворота. Переворот не удался, мятежников наказали. Короля вернули практически с того света.
Со всеми Амброзия желает сохранить хорошие отношения. А пока идут дипломатические переговоры, гостевые визиты претендентов и попытка определиться. _________________
Я бежала на понос и пока все длилось, написать решила пост, чтоб отбыть повинность.
Чудеса не противоречат законам природы, чудеса противоречат тому, что мы знаем о природе.
Правильная расстановка приоритетов даже в мелочах в конечном счете решает все.
- Играем в сюжет про зайцев.
- А можно я волком?
- Нет.
- А можно я зайцем, ведущим себя, как волк?
- Нет.
- Ну, а можно я зайцем, носящим волчьи трусы?
- Да с хули ты тогда в игру про зайцев идешь?!
- Мой персонаж должен быть особенным, а не обычным! Сюжет и лор ограничивают мой креатив! Я - выше этого всего!
Они долбили мне мозг и спрашивали: кто все эти мифические люди, которые долбят тебе мозг...
Последний раз редактировалось: Isilwen (Сб Янв 28, 2017 5:56 am), всего редактировалось 11 раз(а) |
|
Вернуться к началу |
|
|
|
|
Lainurol |
|
Профессиональная вредина
Репутация: +78 / -0


Пол:  Возраст: 39 Знак Зодиака:  Зарегистрирован: 01.02.2007 Сообщения: 33825 Откуда: Киев
|
№4 Добавлено: Пн Янв 30, 2017 1:50 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Наемники
Те из них, которые на хорошем счету по кодексу и умениям, но все же еще не гении мастерства, получают в среднем около 5 тысяч флет в год. В зависимости от заказов. Иной год может их быть крайне мало, а в иной можно заработать и до десяти тысяч. Потому наемник прежде всего помнит, что он - солдат удачи. Потому к свои тратам стараются относиться благоразумно.
Есть и те, кто этим не заморачивается вовсе. Вот их можно встретить в нужде за различными занятиями. От ублажения какой-нибудь женщины до мытья полов в каком-нибудь грязном трактире за еду.
У магов с этим попроще, они всегда могут подработать в деревнях за еду и жилье и как-то перекантоваться до лучших времен.
Элитные наемники же зарабатывают в год в среднем от 15 тысяч флет и более.
Разумеется, среди "чистых" царит конкуренция. Репутация и мастерство решают все. Именно в связке. Те же, кто не конкурирует, имея другую сферу применения своих навыков, зачастую могут рекомендовать нанимателям тех, кого считают достойным такой работы.
Кодекс также гласит, что ответственность за содеянное несет наниматель, если наемник сделал все по контракту и без самоуправства, что пошло вразрез с планами самого нанимателя. Также если наниматель желает оставить свою личность в тайне, кодекс запрещает ее раскрывать кому-либо. но даже в этом случае к наемнику нет претензий и его не судят. Хотя словить и пытать с целью узнать правду - очень даже. Впрочем, на мажористых заданиях там все гораздо проще. Опытный маг просто срывает защиту разума и читает мысли. Но наемники сыпались бы крайне быстро, если бы все было так просто. Школа Разрушения имеет что поставить в противовес - уничтожение определенного фрагмента памяти. Потому на элитных заданиях частая практика - стирание памяти.
Все наемники в виду репутации находятся в тесной связке, да и иначе быть не может хотя бы в виду конкуренции. Отсюда следует то, что все более-менее маститые "чистые" среди своих на слуху. Многие знакомы между собой и часто работали вместе.
А потому ваши персонажи, как минимум, слышали друг о друге.
Вилл и крупные города
Теперь о столице. Конечно, как столица, это город большой. И все-таки по меркам нашего времени - он весьма мал.
Его постоянное население составляет сто тысяч и из всех районов города, не считая пригорода, существует всего два района, где нет тесноты и перенаселения. Это - Дворянский круг и круг Изобилия, которые окружают Королевский остров. На острове располагается королевский дворец, окруженный чудесным парком, в котором на равноудаленных местах по кругу расположено шесть Храмов, посвященных каждому из божеств. От Дворянского круга остров отделяет водный канал, имея с двух сторон очень живописные набережные с изящными фонарями, скамеечками и клумбами. В Дворянском круге расположено обилие роскошных особняков аристократ. Особняки неизменно просторны и окружены живописными садами. Здесь о тесноте не имеют понятия. Дороги - просторны, всюду царит красота и ухоженность. Здесь практически нет преступности, так как постоянно дежурит стража города, не говоря уже о личной страже каждого особняка. Причем, есть классовое разделение. Особняки герцогских семей находятся в первом круге и фасадами смотрят на Королевский остров. Во втором круге к ним "спиной" стоят особняки виконтов, которые фасадами смотрят на фасады круга особняков фатов. Дорога разделяет особняки фатов и виконтов, а также есть прорезающие насквозь между особняками кругов улочки, чтобы можно было попасть на набережную и Королевский Остров. Таких прорезающих улочек весьма много, так как редкие дворяне желают иметь смежные ограды с соседями.
Круг Изобилия также отделен каналом, окружающим Дворянский круг. Если к Королевскому Острову из Дворянского круга существует лишь один парадный мост, то круг Изобилия соединен с Дворянским обилием узких и широких мостиков. Круг Изобилия назван таковым неспроста. Несмотря на то, что "фили" довольно зажиточны, жилье в Вилле - очень дорогое. Этот круг разделен на северный и южный. В северном дома чуть попросторнее, в южном чуть более компактные. Все дома здесь - трехэтажные. Северные домики еще окружает малюсенький сад, а вот южным так не повезло. Они вплотную стоят друг к дружке. А фруктовые деревья растут вдоль дорог.
Стандартный северный дом - это кухня, подсобные помещения (для прислуги, кладовая), подвал, банная, небольшой холл на первом этаже, на втором, как правило, спальни хозяев и столовая, на третьем - гостевые комнаты. Южный дом практически такой же, только комнатки теснее, гостевых и спален - меньше. Как правило, две спальни, столовая - на втором этаже, и три гостевых - на третьем.
Хочется отметить, что и семьи обычно не маленькие, потому домики заселены густо.
А вот следующий круг за каналом делится уже на Северный район (уже не круг), Западный, Южный и восточный - соответственно. В восточном районе много трактиров, он считается гостевым. Также здесь различные дома развлечений. В том числе - публичные. Южный и Западный - относятся к ремесленникам по большей части. Северный облюбовали наемники.
Разумеется, рынки, трактиры, гостиницы и разные семьи ремесленников и мелких торговцев присутствуют во всех районах. Речь идет о превалирующей группе населения.
На Южном рынке в лавках можно найти алхимические товары, ткани, украшения, книги, на Западном их нет, зато там есть фермерские овощи, фрукты, травы, грибы.
Северный район еще считается районом встреч наемников с нанимателями. Именно там стоят многочисленные доски объявлений, где как предлагают дело, так и услуги.
Для желающих жить в Вилле, но получающих менее 15 тысяч флет в год, нет возможности арендовать или приобрести дом в Круге Изобилия. Потому приходится довольствоваться комнатой или несколькими, снятыми в одном из четырех районов. К слову, если круги симметричны и ровны, то районы уже имеют произвольную форму, расширяясь по мере заселения и построения новых зданий.
Дома здесь встречаются разные. Реже всего - трехэтажные, как в Южном круге. Чаще компактные двухэтажные либо иногда и вовсе крайне меленькие - одноэтажные. Впрочем, постепенно одноэтажные сносят по мере их обветшалости и заменяют трехэтажными. В итоге, хозяева заново просто заселяют площадь, равную снесенному дому, остальное сдается либо продается другим. Такие дома принадлежат строителю, им может быть и дворянин, и богач. Иногда строитель может договориться с хозяевами и они поселятся и вовсе в другом месте, а весь дом целиком будет принадлежать ему.
"Чистые" наемники, если специально не копят годами на жилье, но часто живут в Вилле, могут себе позволить комнатку/две. В крайнем случае, арендовать дом в пригороде.
Пригород - это в сущности окрестные деревни. Просто в виду расширения города, который к ним подбирается уже почти вплотную, претендует на подобное название. Здесь нет городской стражи, лишь небольшая деревенская. Но реально арендовать более-менее просторный домик. Да, поменьше, чем у Южного круга, но все-таки.
однако, селиться в Северном районе имеет свой резон, несмотря на неудобства. просто потому что легче быстре узнать о новом деле и перехватить его у конкурентов. К слову, наибольшая преступность наблюдается в Северном и Восточном районах, а также в окрестных деревнях.
В районах практически нет растительности, деревьев, клумб. Дома налеплены друг к другу. Обилие тоненьких улочек, в которых два человека едва разминутся. Но есть, разумеется, и широкие дороги и мосты.
В каждом крупном городе принцип почти такой же. В центре всегда королевский дворец. Хоть и поменьше. Парк, хоть и поменьше. Каналы, разделяющие богатые районы с бедными. Аренда комнат там гораздо дешевле.
Примерные цены:
Аренда дома в Южном круге (комнаты там не сдают) - пять тысяч флет в год - самое минимальное.
Аренда домика в одном из районов - три с половиной тысячи флет за трехэтажный, две с половиной - за двухэтажный. Самая минимальная цена в год. Сильно зависит от состояния самого дома и комфорта в нем.
Аренда комнаты в одном из районов - 500 флет в год - самое минимальное. Помесячно - дороже, чем 500/12.
Аренда дома в пригороде - тысяча флет в год. Домики двухэтажные, компактные. На первом этаже - кухня, кладовая, банная, маленькая комнатка для прислуги, туда едва две кровати вмещаются, погреб, на втором этаже - спальня, гостевая и столовая.
Прислуга - хозяйничать по небольшому дому (уторка, стирка, готовка) от 500 флет в год. Можно меньше, если обязанностей меньше или если прислуга кормится хозяйской едой. Мужская работа примерно в том же диапазоне.
Расценки прислуги для богачей и дворян иные, как и задачи более специализированы. Зависит от запросов нанимателя и мастерства прислуги. _________________
Я бежала на понос и пока все длилось, написать решила пост, чтоб отбыть повинность.
Чудеса не противоречат законам природы, чудеса противоречат тому, что мы знаем о природе.
Правильная расстановка приоритетов даже в мелочах в конечном счете решает все.
- Играем в сюжет про зайцев.
- А можно я волком?
- Нет.
- А можно я зайцем, ведущим себя, как волк?
- Нет.
- Ну, а можно я зайцем, носящим волчьи трусы?
- Да с хули ты тогда в игру про зайцев идешь?!
- Мой персонаж должен быть особенным, а не обычным! Сюжет и лор ограничивают мой креатив! Я - выше этого всего!
Они долбили мне мозг и спрашивали: кто все эти мифические люди, которые долбят тебе мозг...
Последний раз редактировалось: Isilwen (Ср Фев 01, 2017 9:16 am), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
Вернуться к началу |
|
|
|
|
Lainurol |
|
Профессиональная вредина
Репутация: +78 / -0


Пол:  Возраст: 39 Знак Зодиака:  Зарегистрирован: 01.02.2007 Сообщения: 33825 Откуда: Киев
|
№5 Добавлено: Ср Фев 01, 2017 9:15 am Заголовок сообщения: |
|
|
Репутация персонажей
Джаспер Линт
Об этом мужчине известно, в основном, то, что он оборачивается и опасен, так как владеет контролем разума, подчинить, взломать защиту. Следует кодексу наемника и скандалов по этому поводу, в общем-то, не было, разве что некоторые жаловались на его нагловатый характер. По большей части - одиночка.
Муртаг Атум
Известен в кругах наемников, как умелый акробат и лучник, а также мастер верховой езды, который, в основном, занимается групповыми экспедициями и зачисткой северных земель от опасного зверья, а также земель соседних королевств по ту сторону от Древних скал и Гарпиона. Заодно добычей трофеев, шкур, гарпийских перьев и тому подобного. Свято чтит кодекс.
Винд
Среди наемников нет никого, кто не слышал бы о Винде, бойце ближнего боя, специализирующийся на двуручных мечах, которого еще называют "Ветер свободы". Отличает этого мужчину то, что он с ревным энтузиазмом ввязывается в кампании по уничтожению пиратов и работорговцев. В связи с этим большую часть времени проводит в Левиссе и Сиоре. Левисса - государство южнее Аргона, выходящее к морю, Сиор - одно из государств южного континента, соседствующее с Корделем.
Однако, мелькает в Амброзии и Аргоне, когда намечается дело по пресечению похищений.
Если нанимают Винда, 90% вероятность, что дело будет иметь характер противоборства с разбойниками, рабовладельцами и пиратами, промышляющими вывозом людей в рабство на юг.
Репутация по кодексу - отличная. Ходят слухи, что у него есть и личный мотив.
Ноа Ардесси
В кругах наемников известен, как маг школы Гармонии. Кодексу следует безупречно, хотя сам по себе в остальное время может вызывать разные чувства. Не слишком считает деньги и заботится о завтрашнем дне, очень любит хорошо и красиво одеться. Не сидит на одном месте. Сочиняет песни и играет на флейте.
По специализации полезен в том, что умеет рассеивать чары, а также успокаивать или подымать боевой дух.
Сандро Луд
Известен, как маг школы Исцеления, травник и алхимик. Репутация по кодексу - безупречная. Поговаривают, что не лишен чуткости и в некоторых случаях люди отзывались с особенной благодарностью, что это человек, который не только вылечит, но и успокоит добрым словом.
Он не очень известен среди потенциальных нанимателей, если те не действуют через гильдию, однако его очень часто рекомендуют другие наемники, ибо многие из них считают его надёжным лекарем и предусмотрительным компаньоном, который иногда может вынуть туз из рукава в непредвиденной ситуации.
По слухам, умеет опутывать врагов паутиной.
Берта Нит
Известна, как исполнительная и надежная наемница школы Воздуха. Ее специализация - полет и воздушные потоки. _________________
Я бежала на понос и пока все длилось, написать решила пост, чтоб отбыть повинность.
Чудеса не противоречат законам природы, чудеса противоречат тому, что мы знаем о природе.
Правильная расстановка приоритетов даже в мелочах в конечном счете решает все.
- Играем в сюжет про зайцев.
- А можно я волком?
- Нет.
- А можно я зайцем, ведущим себя, как волк?
- Нет.
- Ну, а можно я зайцем, носящим волчьи трусы?
- Да с хули ты тогда в игру про зайцев идешь?!
- Мой персонаж должен быть особенным, а не обычным! Сюжет и лор ограничивают мой креатив! Я - выше этого всего!
Они долбили мне мозг и спрашивали: кто все эти мифические люди, которые долбят тебе мозг...
Последний раз редактировалось: Isilwen (Чт Фев 02, 2017 6:48 am), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
Вернуться к началу |
|
|
|
|
Lainurol |
|
Профессиональная вредина
Репутация: +78 / -0


Пол:  Возраст: 39 Знак Зодиака:  Зарегистрирован: 01.02.2007 Сообщения: 33825 Откуда: Киев
|
№6 Добавлено: Ср Фев 01, 2017 6:47 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Есть маги определяющие ложь, разного уровня, есть чтецы мыслей разного уровня, есть контрольщики разума разного уровня, есть защищающие магически разум от контроля и стирания памяти или от чтения (Кокон) разного уровня, есть маги стирающие память и т.п.
Начнем с того, что контрзаклинание работает по принципу - оно должно быть хоть немного мощнее перебиваемого. Так, например, некто наложил защиту разума на 4 ед., другому нужно потратить 5 ед. маны, чтобы его сбить. Разумеется, если его уровень мастерства это позволяет.
По лжи. Разумеется, факты кидалова имелись и со стороны наемников, и со стороны заказчиков. Но как доказать? Подаете в суд и привлекаете мага лжи. В итоге у наемника летит репутация, либо заказчик выплачивает неустойку или даже несет доп. наказание, в зависимости от того, что там было.
Сложнее, когда вам подтирают память. Тогда могут использовать и не заплатить. А вы и знать ничего не будете. Потому наемники могут делать себе пометки, не уточняя деталей заказа, чтобы увидеть, если им стерли память. От данной напасти при подозрении на ее затирание, помогают восстанавливающие память.
Как вы понимаете, услуги - дорогостоящие.
Потому кидают, в основном, на мелких делах и мелких наемников. ибо люди побогаче могут оплатить услуги магов. А скандалы статусным заказчикам и наемникам не нужны. Но это не значит, что идиотов и алчных нет.
Потому так и важна репутация. Даже наемник, связываясь с незнакомым прежде заказчиком, делает это на свой страх и риск. Впрочем, на более серьезных заданиях введены контракты, фиксирующиеся инспекторами школы Гармонии, которая несет непосредственную ответственность за тем, чтобы следить и фиксировать случаи стирания памяти, а еще лучше - пересекать их.
Особняком стоят тайные и срочные задания. Как это происходит у элиты, чистые наемники не знают, лишь слышали, что там есть своя схема гарантий. Но вот у чистых в такие мероприятия ввязываться лучше с проверенным заказчиками.
Зачастую тайные задачи защищаются заклинаниями магической защиты разума на время их выполнения. Но если даже по факту выполненного задания нужно скрыть информацию о его выполнении, тогда наемникам подтирают память. Это - единственный случай, когда школа Гармонии допускает подобное.
В любом случае, процедуры - дорогостоящие.
Хочу также подчеркнуть, что не стоит слишком параноить. По Амброзии не шляется повсюду толпа магов, без конца читающих всех подряд. Магу также важна концентрация и когда что-то бренчит фоново, особенно, сильное и особенно, когда маг устал. это мешает. Но и самих чтецов не так и много. Да и в простые дела они редко суют нос. Даже если и считали что-то эдакое случайно. Например, какое им дело до того что крестьянка Мидг изменяет мужу.
Но в самой столице, конечно, нужно следить за мыслями. Кроме того, население это и так понимает, потому те, кто занят в чем-то очень важном, умеют контролировать свои мысли. То есть, таких маг с заклинанием первого уровня может и не раскусить.
Кроме того, самих магов еще с изначальной школы учат дисциплине, контролю эмоций, когда это необходимо (что важно, дабы не было неожиданных эффектов заклинаний), концентрации, хорошему воображению и правильному мышлению. Можно сказать, приоритетному мышлению. То есть, умение оттеснить все лишнее на задний план. Потому магам еще легче скрывать свои истинные мысли на базовом уровне. Чтецы мыслей с заклинанием первого уровня в таком случае пытаются использовать какую-либо провокацию, чтобы на переднем плане что-то промелькнуло.
Ну и чем выше статус задания, тем более серьезные вещи ресурсы там задействованы. И в этом случае правило "магов не так и много" действует уже против. Беспечность здесь сравнима с поражением, потому заказчики стараются предусмотреть все.
Теперь о манипуляциях с разумом. Например, контроль разума маг не может почувствовать, если не владеет заклинанием магической защиты разума такого же уровня либо выше. Поставленную на него магическую защиту разума маг также не почувствует, если не владеет таким заклинанием на уровне наложенного заклинания же либо выше. Аналогично "Кокон" от чтения и пр.
Школа Земли умеет создавать купол со звукоизоляцией. Помогает в боях, когда обилие шума мешает полной концентрации на сложные действия либо для пресекания прослушки.
Помните также и о выслеживателях магов, заклинаниях метки и рассеивания и тому подобном.
Очень частая практика, когда наемнику предлагают тайное задание, его либо приводят в помещение, защищенное от чтения и прослушки, либо накладывают Кокон Эфира от чтения, либо носят с собой такой артефакт, если средства позволяют его купить. Впрочем, владельцы такого рода артефактов - это уже жирные заказчики для элиты и с такими прежде вашим персонажам не приходилось сталкиваться. Если наемник выслушал предложение и отказался в итоге от тайного задания, ему подтирают память о деталях оного.
На мелких задачах и уровне такое не практикуется, там нет таких денег, чтобы оплачивать заклинания всех этих магов. Ну и там стараются обставить все грамотно, хотя часто выходит не особо грамотно и кто-то в итоге может поднять хай и довести дело даже до суда. Ну, например, если кого-то убили либо похитили. Хотя судебная система для простого народа мало чем помогает в этом случае. Только в случае убийств и тяжких последствий преступления могут задействовать и магов.
В общем, все упирается в ум и стратегию заказчиков и самих исполнителей.
Прошу также помнить, что помимо магов с активным Даром влиять на окружающую среду, рождается также обилие магов с пассивным даром. Вот тут уже мастерство любого мага бессильно. Например, даже сам Верховный магистр не смог бы влиять на разум и волю принцессы. С даром, как у Жизель редко рождаются. Это - уникально, потому так много охочих жениться на ней. Тем более, у них практически вся семья - с пассивными дарами, хотя встречаются и активные. Хорошие гены. Хотя королевские семьи со сплошным активным даром так не считают. Они наоборот берегут активный дар в крови.
К примеру, нынешний король обладает пассивным даром обличать ложь. Потому он смог построить довольно жесткие законы в королевстве и обличать злоумышленников. Однако, понятное дело, что он - не сторукий Шива и добраться до дел всего населения не может физически. Потому чем ниже по классам, тем больше разброда и шатания. Хотя по части брачных союзов строгенько.
Это, конечно, не значит, что королю нельзя солгать. Умные найдут лазейки. От очень глубокого контроля своих мыслей до заклинаний забвения, например. Как говорится, убеди себя сам и поверь в это.
Против короля не действует заклинание иллюзий, магической защиты разума. Он видит даже через самые мощные и мастерские. Потому даже соседи строят политику с Абмрозией по принципу честной игры, где признаются меркантильные порывы, выставляясь грамотно. Все-таки король не наивный дурак. И не грезит идеями безупречно святой добродетели.
Королева обладает пассивным даром регенерации. Потому об этой женщине слагают легенды. Она всегда здорова, молода и красива. Этот дар также встречается редко.
Наследный принц обладает пассивным даром, защищающим его разум от чтения. Никто не может прочесть его помыслы. Хотя король несомненно выявит ложь своего сына.
Также часто встречаются пассивные дары: огнеупорность, хождение по воде, защита от обнаружения (невозможность поставить метку), чтение мыслей и чувств, чувствование магических всплесков и понимание того, что колдуется (еще допишу) _________________
Я бежала на понос и пока все длилось, написать решила пост, чтоб отбыть повинность.
Чудеса не противоречат законам природы, чудеса противоречат тому, что мы знаем о природе.
Правильная расстановка приоритетов даже в мелочах в конечном счете решает все.
- Играем в сюжет про зайцев.
- А можно я волком?
- Нет.
- А можно я зайцем, ведущим себя, как волк?
- Нет.
- Ну, а можно я зайцем, носящим волчьи трусы?
- Да с хули ты тогда в игру про зайцев идешь?!
- Мой персонаж должен быть особенным, а не обычным! Сюжет и лор ограничивают мой креатив! Я - выше этого всего!
Они долбили мне мозг и спрашивали: кто все эти мифические люди, которые долбят тебе мозг...
Последний раз редактировалось: Isilwen (Чт Фев 02, 2017 6:42 am), всего редактировалось 1 раз |
|
Вернуться к началу |
|
|
|
|
Lainurol |
|
Профессиональная вредина
Репутация: +78 / -0


Пол:  Возраст: 39 Знак Зодиака:  Зарегистрирован: 01.02.2007 Сообщения: 33825 Откуда: Киев
|
№7 Добавлено: Чт Фев 02, 2017 7:59 am Заголовок сообщения: |
|
|
Порталы
Еще один нюанс о порталах. Дабы у игроков не сложилось впечатления, что аристократия использует их направо и налево, скажу, что создание портала - крайне энергозатратная и сложная вещь. В школе Сотворения не так много заклинаний и обучаются им очень долго. Плюс идеология созидания. Потому в Сотворение идут, как правило, довольно убежденные люди, для которых важен такой путь.
Да, более простые классы не ведают таких тонкостей, но те, кто обучался на магов, точно в курсе, потому что после Изначальной школы определялись, куда идти учиться и какую специализацию выбирать.
Магов этой школы на деле крайне мало. Действительно сильных мастеров - всего пять на всю Амброзию. Кроме того, их специализация идет в чем-то одном, например, порталах, либо материализации. Это значит, что материализатор может ставить и порталы, если обучится, но навык будет очень слабый. И наоборот.
Маги Сотворения очень ценны в мире в принципе. И их услуги стоят баснословные деньги, потому что на это вбухивается много магической силы и труда, как минимум, за обучение.
Кроме того, их идеология. Потому порталы не используют праздно. Даже королевская семья, имея необходимость куда-то отправиться, делает это обычным путем - наземно, по реке и т.п.
Маг сотворения в какой-то услуге может отказать даже правителю. Конечно, мало кто этому будет рад и оставит это просто так, но еще есть аспект божеств. Истинно, божества защищают искренне убежденных в своей вере магов Сотворения.
Потому артефакты, связанные с порталами, и сама необходимость ставить порталы, используются исключительно в опасных и экстренных ситуациях.
И еще один момент из политической жизни Амброзии. Наемники могли слыхать краем уха, что в начале лета обещался прибыть султан из Корделя с дипломатической миссией. Так все они периодически прибывают ко двору Амброзии, чтобы выразить свое почтение Жизель и просить ее руки.
И еще важный нюанс о мысленном общении.
В чистом виде, как такового, в данном сеттинге его нет.
Общение возможно целенаправленно путем считывания мыслей друг с друга, если два мага, умеющих это, договорятся в данный момент читать друг друга и таким образом общаться.
Специально же в произвольный момент "постучаться в чью-то голову" невозможно.
Для общения нужно быть либо открытым вообще, либо открыться конкретно этому человеку (продвинутая версия Кокона).
В экстренных случаях маги могут открыться кому-то, кому необходимо передать мысль или послание на расстоянии, то есть, когда нет возможности дать вербальный либо невербальный знак его "читать", можно вызвать в себе чем-то очень сильную эмоцию в надежде, что другой маг ее случайно уловит. Но этот способ крайне ненадежен.
Во-первых, адресат должен обладать высоким уровнем навыка чтения мыслей и чувств, чтобы читать даже на расстоянии. Но поскольку это - расстояние, то если фоново читать огромные территории, он будет испытывать дикие перегрузки. Потому маги могут уменьшать чувствительность, чтобы считывать с мира лишь что-то очень сильное. Но подобным мазохизмом они занимаются не все время подряд. Иногда есть необходимость все время быть начеку, в итоге, они могут периодически мысленно перебирать всех стратегически важных лиц, проверяя, не открылся ли кто из них, пытаясь донести некое послание.
Но в мирное время или когда нет очевидной и явной угрозы, вряд ли он будут этим заниматься. Хотя дежурную проверку могут делать и каждый день. Но какова вероятность, что именно в момент проверки другой маг будет активно думать послание? Хотя в жестких экстренных ситуациях может сидеть и думать это долго, да. Но в таких случаях предпочитают все же использовать портал, если все совсем плохо, либо почтовых птиц.
Почтовые птицы используются, когда необходимо передать не тайную, но срочную весть. Эти птицы похожи на орлов и летают довольно стремительно. Их с младого возраста тренируют. И каждая птица знает только свое направление - туда и обратно. Чем богаче человек из дворянства (другие не могут себе позволить такую роскошь), тем больше у него таких птиц.
Разумеется, существуют еще и различные уловки и тайные послания, алхимические моменты и прочее, о чем ходят слухи, например, о невидимых чернилах. Такие и в лавках продаются, только там же можно купить и проявитель таких чернил, потому любой дурак сможет перехватить послание.
Но не исключено, что на важных лиц алхимики трудятся, создавая уникальные зелья. Как и маги создают для них уникальные артефакты.
Еще по манипуляциям с разумом.
Разрушение стирает память, но не подменяет воспоминания.
Гармония восстанавливает истинные воспоминания.
В некотором смысле именно подменой воспоминаний занимается Эфир. Так как заклинание контроля разума на высоких уровнях не просто дает команды что-то делать, но и может вложить человеку мысль, выдав за его собственную, в которую тот поверит (это уже уровень магистра, тот же Джаспер не умеет подменять мысли и воспоминания).
Гармония на уровне магистра также обличает ложь и вычленяет также вложенные ложные мысли и воспоминания.
Например, если какому-нибудь интригану захочется запустить цепочку интриг на высоком уровне, будет с его стороны крайне глупо влиять и вкладывать мысли и воспоминания важным лицам. Да, сразу подмену могут и не выявить, но если что-либо заподозрят и позовут магистра Гармонии, все может рассыпаться...
Хотя искусные игроки могут специально так делать, дабы пустить по ложному следу.
Но еще частая логичная практика - повлиять на более простые звенья, желательно на каждое в чем-то малом, чтобы вызывали меньше подозрений, и те мягко подведут более важное лицо совершенно естественным образом к нужному. И никто не заподозрит ни ложь, ни подмену, потому что там не будет магии. _________________
Я бежала на понос и пока все длилось, написать решила пост, чтоб отбыть повинность.
Чудеса не противоречат законам природы, чудеса противоречат тому, что мы знаем о природе.
Правильная расстановка приоритетов даже в мелочах в конечном счете решает все.
- Играем в сюжет про зайцев.
- А можно я волком?
- Нет.
- А можно я зайцем, ведущим себя, как волк?
- Нет.
- Ну, а можно я зайцем, носящим волчьи трусы?
- Да с хули ты тогда в игру про зайцев идешь?!
- Мой персонаж должен быть особенным, а не обычным! Сюжет и лор ограничивают мой креатив! Я - выше этого всего!
Они долбили мне мозг и спрашивали: кто все эти мифические люди, которые долбят тебе мозг...
Последний раз редактировалось: Isilwen (Чт Фев 02, 2017 8:08 am), всего редактировалось 1 раз |
|
Вернуться к началу |
|
|
|
|
Lainurol |
|
Профессиональная вредина
Репутация: +78 / -0


Пол:  Возраст: 39 Знак Зодиака:  Зарегистрирован: 01.02.2007 Сообщения: 33825 Откуда: Киев
|
№8 Добавлено: Вт Фев 07, 2017 1:59 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Краткий экскурс в историю
То, что знают ваши персонажи - уже века два-три у южан - сильный пиратский флот. Пиратами становились люди, не желающие признавать рабовладельческую систему. Там очень много преступников. Долгое время они были проблемой южан, преимущественно контролируя западную часть моря. А с восточной шла мирная торговля полезным сырьем между севером и югом.
Постепенно пираты стали нападать на корабли экономических маршрутов, грабить и забирать людей для продажи в рабство.
Это очень хорошо спонсировалось государствами вэйри, да и ладни также. В итоге их флот стал весьма развит, а промысел переключился на морские налеты и грабежи, оставив южный континент в покое, перейдя из военной фазы отношений в экономическую.
Вскоре они стали донимать население севера набегами, уводя в рабство толпы людей с прибрежных территорий. Наглея и постепенно пробираясь все глубже по континенту. На то время флот южных берегов северного континента хоть и был развит, но север и сам потерпал в собственных войнах. Потому первые набеги и хищения были особенно успешными и массовыми.
Северянам в таких условиях было сложно восстановиться и дать отпор. еще около века они пытались строить союзные отношения, без конца скатываясь в споры и войны за власть. Пираты процветали.
Переломным моментом стала политика левисского короля Августа Восемнадцатого два века назад. Тогда он объединил множество разрозненных земель под единую власть Левиссы. И пытался донести до прочих монархов мысль, что нет смысла в их власти, когда не останется, кем управлять. Разумеется, южные территории были больше заинтересованы в защите от пиратов, нежели северные. Никто из северных соседей не пришел на помощь Августу. И тогда король решается на заключение договора с пиратами, по которому Левисса предоставляет им полную свободу передвижений по своей территории, без пошлин, преград и вопросов. Взамен они оставляют народ Левиссы в покое.
Вскоре пираты соглашаются. В конце концов, народ здесь изможден, самый цвет они уже многие годы вывозят. Уже просто вырождается население. А вглубь континента - свежая кровь.
Разумеется, после этого север объявил Левиссе войну. король и здесь не растерялся, заключив с пиратами военный договор. За снабжение провиантом и амуницией. А также за обучение военному искусству на суше. Впрочем, Август понимал, что вода - конец пиратов, потому было совершено множество контратак в самом сердце континента через полноводные широкие реки.
Север истекал кровью еще долги полвека, сын Августа продолжил политику отца, включив в состав Левиссы еще ряд земель, заполнив практически все побережье. Выросшее во мраке бесконечной войны подрастающее поколение решило сменить курс. и когда в мир иной отходили прежние монархи, их наследники постепенно вели политический курс к союзу севера.
Тем не менее, войны продолжали вспыхивать то тут, то там. У Левиссы все еще была неприкосновенность со стороны пиратов.
Наконец, около века назад север заключил первый союз, в который была включена и Левисса. Тогдашний левисский правитель занялся обучением северных воинов морскому военному делу. которому они успели обучиться за время союза с пиратами. Взамен простой народ Левиссы уходил жить на более северные земли. Все участники Союза обязывались выделять определенное количество воинов и магов Левиссе. Так, наконец, началось более-менее эффективное сдерживание и хищения стали не настолько массовыми, хоть и не прекратились совсем.
Союз за то время терпел множество изменений в договоренностях, периодически вспыхивали войны и все разваливалось.
А слово "пират" уже давно стало синонимом понятия "бич севера". В те времена не были ни одной семьи, которая не пострадала бы от пиратов. Сейчас даже детей на ночь могут пугать, что если те не будут слушаться, придет пират и заберет их в рабство.
Резко ситуацию изменила политики султана Корделя, Мисмы. Взойдя на престол и желая укреплять экономические отношения с севером, он сразу же издал указ, который призывает наказывать торговцев, пойманных на продаже людей севера. При условии, что у северян на лбу нет магической метки предателя. Также, султан составил договор, по которому султанат включается в Союз и предоставляет свой флот для борьбы с пиратами в восточной части моря. Подобную политику молодой султан готовил еще с раннего юношества при поддержке малого числа чиновников и советников.
До этого же несколько лет уже практиковалась защита кордельским флотом торговых судов северян, за определенное вознаграждение, разумеется. Теперь же флот Корделя присоединится для обороны побережья Левиссы.
Но большинство чиновников Корделя не особо поддерживают подобную политику.
Именно потому король Амброзии не смог бы открыто обвинить представителей Корделя в заговоре. Скандал вынудит султана решить это дело. Что грозит переворотом, свержением Мисмы и отказом северу в поддержке кордельского флота, как и выходе Корделя из Союза. Мисма не сможет удержать свои позиции после этого никак, так как доказанное преступление требует наказания. Но большая часть знати Корделя будет против. Что фактически будет значить протест против возмездия со стороны монарха Амброзии, что вынудило бы того объявить войну, однако, вести ее, находясь в центре континента, невозможно. В итоге, потери - существенные, причем, не только для Амброзии. А толку - никакого. Чиновники все равно не будут наказаны, а Амброзия лишится возможности торговать с ними. Не говоря уже о гневе соседей, которым также достается от пиратов. Ставки на то, что Абмрозию поддержат в войне - невелики. Здесь едва защита удается, не то чтобы еще нападать.
Конечно, чиновников Корделя можно было бы казнить сразу в Амброзии. Но тогда подымется не только возмущенный Кордель, но и весь юг, особенно, вэйри, которые дико ненавидят северян.
Пострадает в первую очередь Левисса. Да и в случае союза и защиты всех северян, присоединившихся к войне с югом, это будет крайне масштабная битва на планете.
Кроме того, южане и так недовольны тем, что из-за Союза севера рабов к ним попадает уже не так много, как им хотелось бы. А вэйри по части жестокости и алчности просто поражают. Им только повод дай. _________________
Я бежала на понос и пока все длилось, написать решила пост, чтоб отбыть повинность.
Чудеса не противоречат законам природы, чудеса противоречат тому, что мы знаем о природе.
Правильная расстановка приоритетов даже в мелочах в конечном счете решает все.
- Играем в сюжет про зайцев.
- А можно я волком?
- Нет.
- А можно я зайцем, ведущим себя, как волк?
- Нет.
- Ну, а можно я зайцем, носящим волчьи трусы?
- Да с хули ты тогда в игру про зайцев идешь?!
- Мой персонаж должен быть особенным, а не обычным! Сюжет и лор ограничивают мой креатив! Я - выше этого всего!
Они долбили мне мозг и спрашивали: кто все эти мифические люди, которые долбят тебе мозг...
|
|
Вернуться к началу |
|
|
|
|
Lainurol |
|
Профессиональная вредина
Репутация: +78 / -0


Пол:  Возраст: 39 Знак Зодиака:  Зарегистрирован: 01.02.2007 Сообщения: 33825 Откуда: Киев
|
№9 Добавлено: Вт Фев 14, 2017 10:33 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Особенности языков
Прежде всего, важно помнить, что Виссария - это бывшие провинции Бэрримуда. Виссарийский очень похож на бэрримудский, хоть и является его южным диалектом.
В Тиреоне язык довольно приятный на слух и мягкий. В нем редко встречаются слова, где рядом стоит две и больше согласных. Зато изобилуют слова, где две подряд гласных.
Амброзийский язык является симбиозом бэрримудского и тиреонского. Если вдаваться в историю, то он некогда был восточным диалектом лассенского, праязыка, легшего в основу языков центральных земель континента.
Потому в Амброзии встречаются и мягкие формы, и более грубые.
Язык Бэрримуда - уже пожестче в произношении. Северо-азападные диалекты земель, где сейчас идет война, и вовсе сложные в произношении. Как раз в виду обилия согласных в слоге.
Левисса также обладает приятным слуху языком, в котором множество удлиненных согласных, рядом редко стоят две гласные. И редко встречаются формы, в которых стоит две и больше разных согласных. Само название королевства говорит само за себя - Ле-ви-сса.
Аргонский является некоей смесью левисских диалектов с примесью более грубых форм севера.
Язык Тараго - это язык строго имеющий в каждом слоге одну согласную и одну гласную. Редко слова заканчиваются на согласную букву.
Силеотский - похож на принцип построения слов, как и в Тараго, разве что не соблюдается правило порядка согласных и гласных. Потому здесь слог может открывать и гласная буква.
Роннельский - мягкий, приятный язык, диалект Тиреона. В нем - множество мягких согласных. _________________
Я бежала на понос и пока все длилось, написать решила пост, чтоб отбыть повинность.
Чудеса не противоречат законам природы, чудеса противоречат тому, что мы знаем о природе.
Правильная расстановка приоритетов даже в мелочах в конечном счете решает все.
- Играем в сюжет про зайцев.
- А можно я волком?
- Нет.
- А можно я зайцем, ведущим себя, как волк?
- Нет.
- Ну, а можно я зайцем, носящим волчьи трусы?
- Да с хули ты тогда в игру про зайцев идешь?!
- Мой персонаж должен быть особенным, а не обычным! Сюжет и лор ограничивают мой креатив! Я - выше этого всего!
Они долбили мне мозг и спрашивали: кто все эти мифические люди, которые долбят тебе мозг...
Последний раз редактировалось: Isilwen (Вт Фев 14, 2017 10:37 pm), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
Вернуться к началу |
|
|
|
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
 |
|